Kodu, le jeu pour les enfants de geeks.
![Kodu, le jeu vidéo pour enfants de geeks. Critique et analyse du jeu sur Le Blog à Vapeur [Kodu, le jeu vidéo pour enfants de Geeks sur le BlogAVapeur]](http://ykweyer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/Kodu-copie.jpg)
Bonjour amis geeks. Actuellement, vous êtes, comme le veut la coutume, célibataires désespérés. Mais, peut-être un jour, vous croiserez une jolie geekette et vous aurez plein de bébé-geeks. Microsoft a pensé à votre enfants, et pour qu’il devienne un programmateur digne de vous, ils ont développé le jeu Kodu… dont le but est de créer un jeu !
Quand j’ai vu l’intitulé de ce jeu, je me suis dit que c’était un truc à essayer, rien que pour voir. Un jeu pour développer un jeu, c’est un peu comme l’eau déshydratée. Et puis j’ai eu par le passé ma période RPG (si, vous savez, ce moment ou on est persuadé que l’on réussira à refaire Pokémon sur un .exe pour windows….). Donc ne pas l’essayer m’aurait frustré. Et puis du coup, ça me fait une excuse pour publier le premier billet Geek du blog
Le principe du jeu est très simple: on commence sur un monde vide, à nous de créer les textures, les sols, les personnages, et surtout, le plus important et le plus fun: les réactions de l’environnement. Beaucoup de choses sont personnalisables, la texture du sol, le ciel, le mouvement de caméra… On n’ira pas jusqu’à dire que grâce à Kodu, on est Dieu, mais on s’en rapproche déjà pas mal.
Une fois que l’on a placé les éléments du décor, un simple clic fait apparaître une fenêtre où l’on choisit les conditions et les actions à réaliser parmi une liste d’icônes. Une version graphique du if(….){…} en fait.
Graphique ne veut pas dire simplifiée. Pour le petit programme que j’ai fait, un robot dit « miam » quand il mange une pomme, et « aouch » quand il touche l’eau. Je sais, ça a l’air d’une complexité folle sur l’écran, mais ne vous en faites pas, je n’y ai passé qu’une demi-heure.
Eh bien comme en atteste l’image suivante, il en faut des lignes pour ces simples conditions. Déjà, le déplacement n’est pas évident, il faut le programmer (au clavier, à la souris ou au joystick). Ensuite, il faut déterminer ce qui se passe quand on touche l’eau, ou une pomme. Bref c’est pas rapide, d’autant que pour une même condition, on ne peut pas enchaîner les actions.
Sans doute dans sa démarche adressée aux enfants, Microsoft propose des graphismes très vif et colorés, ronds… De quoi faire plaisir aux programmeurs en herbe. Pourvu qu’ils soient assez motivés pour passer à travers les difficultés de la langue (ouais, c’est en anglais…) et le temps de prise en main de Kodu. L’air de rien, puisqu’il s’agit d’une adaptation du jeu à la base prévu pour Xbox, la jouabilité n’est pas adaptée à la souris. Des raccourcis en plus pour se déplacer pendant l’édition auraient été utiles. J’ai eu le réflexe Ctrl+clic pour se déplacer, qui n’a malheureusement cours que dans les logiciels Adobe… La barre d’outils est quand même bien faite.
![La barre d'outil du jeu Kodu de Microsoft [Kodu: La barre d'outils]](http://ykweyer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/kodu3-copie-509x250.jpg)
Voilà, donc globalement un passe-temps sympathique, qui ne mérite pas vraiment le terme de « jeu ». Je suis plus que dubitatif sur le fait que les gamins l’adoptent. Enfin ça fera plaisir à tous les geeks en herbe qui veulent faire quelque chose de plus stylé que les RPG en fausse 3D de mon époque
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Pour télécharger Kodu, ça se passe ici, et sur Xbox.
![Kodu offre la possibilité de créer de nouveaux objets [Kodu: Créer de nouveaux objets]](http://ykweyer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/kodu2-copie-246x174.jpg)
![Programmez facilement avec Kodu, le jeu pour enfants de geeks [Kodu: la programmation]](http://ykweyer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/kodu1-copie-246x174.jpg)
J’aurai certainement adoré ce jeu étant petit, j’espère qu’il touchera du peuple ! L’avenir étant plutôt destiné aux consoles de jeux violent et boucheries sans nom… :p