Kodu, le jeu pour les enfants de geeks.

[Kodu, le jeu vidéo pour enfants de Geeks sur le BlogAVapeur]

Bonjour amis geeks. Actuellement, vous êtes, comme le veut la coutume, célibataires désespérés. Mais, peut-être un jour, vous croiserez une jolie geekette et vous aurez plein de bébé-geeks. Microsoft a pensé à votre enfants, et pour qu’il devienne un programmateur digne de vous, ils ont développé le jeu Kodu… dont le but est de créer un jeu !

Quand j’ai vu l’intitulé de ce jeu, je me suis dit que c’était un truc à essayer, rien que pour voir. Un jeu pour développer un jeu, c’est un peu comme l’eau déshydratée. Et puis j’ai eu par le passé ma période RPG (si, vous savez, ce moment ou on est persuadé que l’on réussira à refaire Pokémon sur un .exe pour windows….). Donc ne pas l’essayer m’aurait frustré. Et puis du coup, ça me fait une excuse pour publier le premier billet Geek du blog :D

[Kodu: Créer de nouveaux objets]

Le principe du jeu est très simple: on commence sur un monde vide, à nous de créer les textures, les sols, les personnages, et surtout, le plus important et le plus fun: les réactions de l’environnement. Beaucoup de choses sont personnalisables, la texture du sol, le ciel, le mouvement de caméra… On n’ira pas jusqu’à dire que grâce à Kodu, on est Dieu, mais on s’en rapproche déjà pas mal.

Une fois que l’on a placé les éléments du décor, un simple clic fait apparaître une fenêtre où l’on choisit les conditions et les actions à réaliser parmi une liste d’icônes. Une version graphique du if(….){…} en fait.

[Kodu: la programmation]

Graphique ne veut pas dire simplifiée. Pour le petit programme que j’ai fait, un robot dit « miam » quand il mange une pomme, et « aouch » quand il touche l’eau. Je sais, ça a l’air d’une complexité folle sur l’écran, mais ne vous en faites pas, je n’y ai passé qu’une demi-heure.

Eh bien comme en atteste l’image suivante, il en faut des lignes pour ces simples conditions. Déjà, le déplacement n’est pas évident, il faut le programmer (au clavier, à la souris ou au joystick). Ensuite, il faut déterminer ce qui se passe quand on touche l’eau, ou une pomme. Bref c’est pas rapide, d’autant que pour une même condition, on ne peut pas enchaîner les actions.

Sans doute dans sa démarche adressée aux enfants, Microsoft propose des graphismes très vif et colorés, ronds… De quoi faire plaisir aux programmeurs en herbe. Pourvu qu’ils soient assez motivés pour passer à travers les difficultés de la langue (ouais, c’est en anglais…) et le temps de prise en main de Kodu. L’air de rien, puisqu’il s’agit d’une adaptation du jeu à la base prévu pour Xbox, la jouabilité n’est pas adaptée à la souris. Des raccourcis en plus pour se déplacer pendant l’édition auraient été utiles. J’ai eu le réflexe Ctrl+clic pour se déplacer, qui n’a malheureusement cours que dans les logiciels Adobe… La barre d’outils est quand même bien faite.

[Kodu: La barre d'outils]

Voilà, donc globalement un passe-temps sympathique, qui ne mérite pas vraiment le terme de « jeu ». Je suis plus que dubitatif sur le fait que les gamins l’adoptent. Enfin ça fera plaisir à tous les geeks en herbe qui veulent faire quelque chose de plus stylé que les RPG en fausse 3D de mon époque :) .
Pour télécharger Kodu, ça se passe ici, et sur Xbox.

Mise à flot du Blog à Vapeur

[Inauguration du blog à vapeur, http://blog.ykweyer.fr ou http://www.ykweyer.fr/blog]

Bonjour, bonjour ! Merci d’être venu pour la mise à flot du Blog à Vapeur. J’espère qu’il vous accompagnera dans votre traversée du Web.

Aujourd’hui, vingt-quatre janvier deux mille dix (ça en jette d’écrire les chiffres en toutes lettres…), je mets le Blog à Vapeur en ligne, après deux semaines de constructions. J’avais prévu de le faire en une semaine, mais WordPress s’est révélé un adversaire plus coriace que ce à quoi je m’attendais.

Quoi qu’il en soit, en cette date, je suis heureux et fier de mettre ce blog en service. C’est également à partir d’aujourd’hui que sont mis en ligne les comptes Twitter et FaceBook correspondant au blog. Pour vous permettre de ne pas rater une miette de ce qui se dira ici. Et il devrait s’en dire beaucoup…

Les sujets abordés devraient être en théorie nombreux. Actualité du web et du multimédia, de l’ordinateur en général, mais également nouveautés musicales et filmiques ou encore mes propres réflexions et (surtout) coups de gueule.

On verra bien combien de temps je suis capable de survivre au jeu de la publication régulière. J’espère poster un minimum d’un article par semaine. Je me fixe déjà un maximum de 30 articles par jour (non mais ! c’est pas parce qu’on est un geek qu’on ne doit pas avoir de vie sociale !). Pourvu que ça ne se termine pas comme toutes mes bonnes résolutions de la nouvelle année (c’est à dire: remis à l’année prochaine)…

Sur ce, moussaillon, hissez la voile ! Dressez le pavillon ! Le blog à Vapeur est prêt à larguer les amarres. Ne restez pas sur le quai, montez donc à bord !